防沉迷

防沉迷


Q:什么是防沉迷系统?

A:防沉迷系统,是根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施,自2007716日起已正式实施。旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。

 

Q:防沉迷系统设计目的?

A:防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情 况;在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

 

Q:实名认证系统与防沉迷系统的关系是怎样?

A:实名认证系统用于收集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉 迷系统保护的重要依据。

实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证。

实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非防沉迷状态,如果通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证。

实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。

 

Q:防沉迷系统的具体内容和执行方法?

A:确定健康游戏时间标准

1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

促进使用者养成健康的游戏习惯

4. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

 

Q:防沉迷系统的执行对象?

A:未成年用户(未满18岁者);身份验证信息不完整的用户;未经过身份验证的用户。

 

Q:用户在注册和游戏中如果年龄刚好在18岁,系统能够及时转换未成年人和成年人的身份吗?

A:在未成年人年龄自然增长到成年人后,系统能自动识别并完成身份的转换。

 

Q:我是成年人,还有必要填写实名信息么?

A:当然需要,所有未登记实名信息的玩家都将默认纳入防沉迷系统的保护范围。

 

Q:我的帐号被盗了,能用实名登记的身份证据来找回帐号吗? 

A:实名信息不做帐号的安全依据和归属判断。实名信息的唯一作用就是确定玩家是否为防沉迷对象。至于人工取回帐号所需要的那个证件号码,是指注册帐号时填写的有效证件号码,而不是实名信息里的身份证号。

 

Q:上线3小时后下线,然后累计3小时后上线可以清除在线时间么?

A:不会的,按照国家规定,只有累计下线5小时,才会清除一次累计在线时间。也就是说,无论您在线3分钟或是100个小时,只要您累计下线时间达5小时,所有在线累计时间都会清零。


 


本网站由阿里云提供云计算及安全服务 Powered by CloudDream